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La Licencia GSL

Miércoles 18 de junio de 2008, por trukulo    Enregistrer au format PDF


Vaya por delante que no soy abogado, pero llevo desde hace mucho estudiando licencias y, si bien no soy el mejor experto, algo de luz puedo aportar.

Lo más relevante

- Lo primero y más relevante, la licencia GSL [1] ya no tiene Open Content, ahora solo tiene partes Royalty Free, con lo cual dichos derechos pueden ser revocados en cualquier momento. Esto es lo más importante de todo: Si haces un juego utilizando partes del SRD de 4e [2], en cualquier momento te pueden cerrar el grifo.

- Han incluido The Statement of Acceptance, un documento que se debe rellenar para obtener el permiso de Wizards para poder publicar cosas con licencia GSL. Atentos, el uso de material GSL sin el acuerdo anterior, será considerado ilegal por Wizards.

- Impresionante este punto: está prohibido que terceras empresas publiquen sistemas alternativos a la generación de atributos. Y de paso, se prohibe cambiarle los nombres a cualquier término, es decir, no podriamos llamar presencia a carisma, sería ILEGAL (cuando digo podriamos, me refiero a editores y creadores, no a jugadores y masters).

Otros detalles

- Hay que mandar el Acuerdo de Aceptación a Wizards, y esperar 14 días para poder usar su material (en realidad, son 14 días desde su recepción, pero bueno...). En ese tiempo Wizards puede denegar el uso a dichos creadores.

- Wizards puede cambiar en cualquier momento la GSL, y debe ser aplicada a todo nuevo producto. Los editores y creadores deben visitar la web regularmente para enterarse de dichos cambios.

- Empresas que conviertan productos de OGL a GSL, quedan sin posibilidad de vender electronicamente PDFs de la anterior versión, la OGL, en toda la linea de productos. Es decir, si Kingdoms of Kalamar sacase una versión para GSL, debería cesar toda venta de pdfs de dicha linea, pero no de Hackmaster. Evidentemente, tampoco se podrían sacar nuevos productos de esa linea gslificada.

- Queda prohibido el uso de Gore, Sexo, pornografía, desnudos, y la discriminación de grupos religiosos existentes, castas sociales, géneros y nacionalidades.

- Cualquier licencia otorgada puede ser revocada por Wizards en cualquier momento.

- El material GSL puede cesar en el momento en que Wizards lo decida, siendo ilegal vender dicho material.

Conclusiones

Dichos cambios son un grandisimo avance para la creación de juegos de rol, tanto como la jornada de 65 horas que propone la Unión Europea es una grandisima ventaja para los trabajadores.

Notas

[1] http://www.wizards.com/d20/files/GSL_20080617.pdf

[2] http://www.wizards.com/d20/files/SRD.pdf

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7 Mensajes del foro

  • La Licencia GSL

    18 de junio de 2008 05:06, por Rotxo1

    Buen resumen Trukulo Podrias mencionar lo de que si te quitan la licencia tienes que destruir lo que tengas en stock...

    ...vaya tela

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    • La Licencia GSL 18 de junio de 2008 05:10, por trukulo
      Es que si te quitan la licencia, no puedes vender NADA. Ni stock, ni PDFs, ni nada de nada. Basicamente, es ilegal que vendas nada GSL.

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  • La Licencia GSL

    18 de junio de 2008 05:11, por Kellhound

    Esta claro que solo las empresas que crean que si no se pasan a la GSL perderán lo ganado con la OGL aceptarán estos términos. Y aún así, no muchas se lo podrán permitir.

    Y la gente se quejaba de Bill Gates :-P

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  • La Licencia GSL

    18 de junio de 2008 05:13, por Meroka

    Bueno, tal y como lo veo, pocos se van a pasar a la nueva licencia, por la cuenta que les trae... y quizá empiecen a desempolvar "viejos" sistemas que son perfectamente válidos para emplear en cualquier ambientación.

    Ellos solitos van a matar a la gallina de los huevos de oro. No sé... pero casi que me alegro :D

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    • La Licencia GSL 19 de junio de 2008 10:10

      Otra alternativa es crear una empresa paralela y sacar una cosa con GSL y con la otra seguir publicando OGL.

      No sé si en Wizards lo habrán tenido en cuenta.

      Imagino que de ahí la cláusula por la que pueden denegar o retirar la GSL cuando les plazca.

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  • La Licencia GSL

    18 de junio de 2008 05:50
    Deberias leerte el texto de la ley de las 65 horas

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    • La Licencia GSL 18 de junio de 2008 06:14, por werden

      Que alguien postee un link de la ley y ya lo discutis los dos en otro lado, yo vengo por el rol :)

      Wizards se acelera. Querían darnos un Esperanto, (una lengua fea y con elecciones absurdas, como los niveles de personaje) y con su manera de actualizar el D20 sin contar con los demás han provocado un montón de ’’lenguas romances’’ como las que salieron del Latín. La única gran ventaja de la licencia para nosotros era tener muchos juegos con el mismo sistema sin tener que ’’aprender otra lengua’’, aunque lo que andaban haciendo es dejar que pequeñas empresas hicieran contenidos D20 para aplastar otros juegos de fantasía en particular y asentarse en el mercado en general dominándolo más.

      Ya hicieron limpieza con la 3.5, ahora quieren ahorrarse el cambiar cosas menores con esta nueva ley. Nos dejan un conjunto de sistemas basados en el D20 y ellos mismos han creado portándose así a sus competidores, con esas condiciones draconianas de la no-convivencia de la OGL con la GSL. a Paizo y Green Goblin les queda cuerda para rato.

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