A Valerius:
La creación de juegos de rol es algo personal. Lo que tu llamas I+D no existe como tal. El autor o autores de un juego cuando diseñan uno nuevo a mi parecer lo hacen más por intereses personales que por lo que vayan a vender, sobretodo en lo concerniente a juegos de producción autóctona. Por otro lado, juegos "duros" o de "vieja escuela" siguen saliendo y teniendo su espacio. Anima, Roleage, Mongoose RQ y D&D 4 son ejemplos claros. En este mismo número del fanzine hay un artículo sobre los retro-clones que cita juegos que pueden interesar a aquellos a los que las nuevas propuestas no (...)