Hilo: [Q] Creación de Personajes
Aquí os dejo la primera parte de la creación de personajes de Q que esta mañana he publicado en el blog
Lo Más Básico.
Los personajes de Q son personas normales como cualquiera que te puedes cruzar por la calle salvo por su capacidad especial para alterar la realidad. Tienen por tanto las mismas características que una persona normal. Esto significa que el proceso de creación difiere del estandar de RyF y en lugar de crear personajes ligeramente por encima de la media, los situaremos aproximadamente en la media.
Por otra parte, con la intención de centrar más la atención en la historia y el personaje que en las estadísticas de juego vamos a reducir el número de Atributos de los personajes a 3 que engloben de manera general las aptitudes Físicas, Mentales y Sociales: Cuerpo, Mente y Empatía. Teniendo en cuenta esto anterior cada personaje contaría con un total de 15 puntos para repartir entre las tres Atributos con un máximo de 10, dando una media entre 5 y 6.
Para las Habilidades dispondremos de un total de 30 puntos a repartir entre todas con un máximo de 5 en cada una de ellas. La lista básica de habilidades sobre la que trabajar es la de RyF Actual, que comprende algunas de sencilla explicación como Atletismo, Comercio, Conducir, Informática, Sigilo... las habituales en un juego de rol que se podría llamar clásico.
Sin embargo el espíritu de Q requiere que el jugador tenga la posibilidad de ajustar su personaje al concepto que tiene en la cabeza y no hay lista de habilidades que pueda abarcar todo eso. Piensa en ello cuando estés llevando esa idea al papel. Habilidades como Intimidar o Fingir que vendrían muy bien para un matón de un bar de copas o una actriz de películas porno cansada de su vida no están allí, ni tampoco la habilidad de Electrónica para un experto de la informática ni la de Seducir de un gigoló profesional.
Más adelante, en un momento del desarrollo que sea más propicio, hablaremos de habilidades que no sólo no vienen en la lista, sino que además nadie esperaría encontrar en un juego de rol porque habitualmente no se piensa en ello como habilidades. Pero eso es algo más complejo y tendrá que aguardar un poco más.
Los valores derivados de Salud, Iniciativa, Defensa Armado y Defensa Desarmado se calculan de se calculan de manera normal conforme indica el juego, con una pequeña variación. El valor de Destreza y Resistencia se engloban ahora bajo el Atributo de Cuerpo, mientras que Percepción queda sustituido por Mente.
Esta primera parte es aburrida, pero forma parte de las mecánicas y tampoco hay que saltársela. De todas formas podeis ir opinando sobre lo (poco, si) que se va viendo.
ultima edicion por ElTirano (26-03-2009 06:14:43)

