Hilo: Reglas RyF
Saludos. Soy un enfermo del rol D&D y en general D20 que va a cambiar el chip radicalmente.
Voy a comenzar una partida de Rol actual mezclándolo con mutantes radiactivos y más tarde, cuando los jugadores hagan un par de aventuras, iré introduciendo poco a poco armas futuristas hasta llegar a un mundo postapocalíptico.
La historia del mundo que he escrito para ambientar a mis jugadores es bastante larga, por ello no la voy a escribir a no ser que alguien me lo pida.
Mi idea es usar unas reglas de combate que sean realistas (una bala de Desert Eagle en la cabeza te mata) junto con unas drogas/venenos/dopaciones que aumenten los reflejos del personaje que consuma dichas sustancias (pero que a su vez le puedan provocar adicción) y además, me gustaría también introducir poco a poco implantes cibernéticos y demás movidas futuristas.
¿Hay algunas reglas de RyF que detallen lo que he mencionado o me las invento todas?
