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Hilo: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

Me sigue correyendo una duda en el balancéo. En las clases que hay, e intentado tenerlas todas balanceadas, pero tengo la duda con el pícaro.

Guerreros: Pueden usar cualquier tipo de armadura y llevar escudos. Suman +1 a todas las tiradas de ataque y daño. Este bono aumentará +1 a nivel 5 y cada 5 niveles más.

Pícaros: Solo pueden llevar armadura ligera (tela o cuero). En su primer ataque con éxito en un combate, 1d6 de daño adicional y +2 al ataque , sea a corta o larga distancia (sólo con daga, espada corta y larga y dardo). Además gana el doble de CA por modificador de DES.

Magos: Solo pueden llevar armadura de tela. Tienen acceso a la magia Arcana.

Clérigos: Pueden usar armadura ligera (tela o cuero) o media (mallas). Pueden utilizar magia Divina. Un clérigo puede expulsar muertos vivientes con una tirada de ataque mágico con éxito . La CD (Clase de dificultad o número objetivo) son los puntos de vida actuales del Muerto Viviente. Si la CD se supera por 10 el muerto viviente es destruido. La expulsión podrá ser utilizada (2 + Nivel + Bono de MEN) veces al día.

Exploradores: Pueden usar armadura ligera (tela o cuero) o media (mallas), y pueden usar escudos. Tienen +1 a golpear y +2 al daño a distancia y no tienen malus cuando atacan con dos armas (2 dagas, 2 espadas cortas, o daga y espada larga).

¿Veis las clases bien balanceadas? En especial, al pícaro, que es el que menos contento me deja.

Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

¿Por qué no le pones ataque furtivo tipo AD&D? Que multipliquen el daño en vez de sumar dados o algo así, igual la haría más apetecible. O sustituir al pícaro por el bardo, y darle habilidades de canto y cosas así

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Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

¡No por $deity! ¡Bardos no! Siempre he odiado ese tipo de personajes.

Un bardo es para cantar, no para vivir aventuras. Es el "diario" de los heroes.

Respecto al ataque furtivo, basicamente es el primer ataque muy simplificado. Pero he cambiado varias cosas en discusión con Leonard por MSN. ahora quedaría así, a ver qué opináis.

Guerreros: Pueden usar cualquier tipo de armadura y llevar escudos. Suman +1 a todas las tiradas de ataque y daño. Este bono aumentará +1 a nivel 5 y cada 5 niveles más.

Pícaros: Solo pueden llevar armadura ligera (tela o cuero). En su primer ataque con éxito en un combate, 1d6 de daño adicional y +2 al ataque , sea a corta o larga distancia (sólo con daga, espada corta y larga y dardo). Tiene +2 en las tiradas de Sigilo y Trampas/Cerraduras.

Magos: Solo pueden llevar armadura de tela. Tienen acceso a la magia Arcana. Tiene +2 en ocultismo.

Clérigos: Pueden usar armadura ligera (tela o cuero) o media (mallas). Pueden utilizar magia Divina. Un clérigo puede expulsar muertos vivientes con una tirada de ataque mágico con éxito . La CD (Clase de dificultad o número objetivo) son los puntos de vida actuales del Muerto Viviente. Si la CD se supera por 10 el muerto viviente es destruido. La expulsión podrá ser utilizada (2 + Nivel + Bono de MEN) veces al día. Tienen +2 a Sanación/Hierbas.

Exploradores: Pueden usar armadura ligera (tela o cuero) o media (mallas), y pueden usar escudos. Tienen +1 a golpear y +2 al daño a distancia y no tienen malus cuando atacan con dos armas (2 dagas, 2 espadas cortas, o daga y espada larga). Tienen +2 a Rastrear y Supervivencia/Cazar.

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Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

Desde la ignorancia de no saber que andas entre manos, ¿por qué 1d6 extra en el primer ataque?, ¿porqué +2 al ataque?

No entiendo muy bien las razones, si las del ataque furtivo como dijo Carlos, pero esto no lo veo muy claro.

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Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

El ataque furtivo es pillando desprevenido al objetivo. Para simplificar, sencillamente el primer ataque del pícaro es mejor, siempre sorprende con un golpe devastador al inicio.

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Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

ok, y el +2?, ¿es también solo el primer ataque o es siempre?, si es solo el primer ataque podría incrementarse por niveles como el guerrero no?, +2 cada 5 niveles.

Vamos, por dar ideas

Con el explorador lo mismo, es solo +1 a golpear, o +1 cada 5 niveles.

El problema de esto bonos, si son solo al principio, es que no diferencian en absoluto en niveles altos. Pero vamos, que da lo mismo

Me recuerda a los mmorpg, donde los asesinos hacen daño extra en ciertos ataques.

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Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

Sí, es al primer ataque, y sí, se incrementa cada 5 niveles. El explorador lo mismo.

¿Bueno, qué es D&D si no el germen de los MMORPGS?

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Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

Así me gusta trukulo, que lo consultes con Khensin como te sugerí.

Me gusta más el bono a las habilidades que a la AC la verdad. Esta cuco.

Nos leemos,

Aquilifer
"Legiones sumus"

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Re: Aventuras Épicas: Balancéo de clases

¿Y permitir usar con bonos "armas raras" y ocultas? O al menos que no esté tan restringido.
Tipo una daga en la manga, una ballesta de mano, uso de venenos...

No se, es que nunca he sido de D&D tongue