Líder
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Revista dedicada a los juegos de estrategia, rol y simulación.
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Contexto
Líder fue una revista que creció junto al mercado del rol en España. Se hizo un hueco cuando no había internet y el sistema de información era lento y a menudo opaco para el aficionado. En esa época (finales de los 80, principios de los 90) se convirtió en un producto de referencia ya que hablaba de rol en general cuando había pocas alternativas en ese sentido. Era una de las escasas vías de comunicación referentes al material publicado en los USA y otros países, daba información sobre los distintos juegos que se editaban en España, ponía en contacto a jugadores, y ofrecía ayudas al aficionado del sector antes de que existiera algún tipo de comunidad virtual que ofreciera servicios semejantes en lengua hispana. En ese sentido fue la primera en su especie.
Luego llegaron otras revistas como Dragon, Dos de diez o RPG Magazine que dieron diversidad al mundo de las revistas dedicadas al rol, y finalmente internet ha resultado el medio habitual dejando la existencia de dichas revistas a algo más puntual y anecdótico.
Historia
Líder fue una de las primeras publicaciones en formato de revista dedicada a los juegos de rol. Con alrededor de 20 años de existencia ha sido acogida en distintas ediciones y por distintas editoriales siendo especialmente popular en su tercera época a cargo de Joc Internacional.Nota aclaratoria- Se produce cierta confusión alrededor de la tercera época de la revista. Dos ediciones llegan llamarse a sí mismas la tercera época. La que hizo Joc internacional de 1987 a 1998, y la posterior de la Caja de Pandora (posiblemente eso se deba a que en esta última se obvió la primera, la cual salió con un nombre distinto al de Lider), a términos prácticos para este artículo las diferenciaremos por su editorial.
1ª Época. M&S
- Años: 1981 a 1985
- Números: 17
Inicialmente respondía al nombre de M&S siendo la publicación del Club de Barcelona de Maquetismo y Simulación y dedicándose exclusivamente a la temática propia del club, siendo aún ajena a los juegos de rol.
2ª Época
- Años: 1986 a 1987
- Números: 5
Bautizada ya definitivamente como Líder mejoró el aspecto que tenía cuando era conocida como M&S.
3ª Época. Joc Internacional
- Años: 1987 a 1998
- Números: 62 + 1 especial
La revista fue cancelada de forma brusca en su número 62, se llegó a preparar un número 63 pero dicho número nunca vio la luz debido a los problemas económicos de Joc. Posteriormente parte del contenido de ese número inédito fue recuperado para la siguiente edición de Líder a cargo de La Caja de Pandora.
Contenidos
Algunas de las secciones de Líder resultaron clásicas para los lectores, secciones como:
- El estado de la afición: Información sobre clubs, novedades, actividades y ránkings de los juegos más populares.
- El consultorio del Orco Francis: Ayudas y reflexiones para másters y jugadores
- La biblioteca de Ankh-Morpork: Dedicada a la literatura (principalmente de corte fantástico y de ciencia ficción).
- Plomo en las mesas: Dedicada a la simulación con miniaturas.
- Dossiers: Monográficos dedicados a temas susceptibles de interés para el aficionado (desde D&D al fenómeno OVNI).
- Y no llevan sello: Espacio centrado en el mundo de las juegos de cartas.
- Módulos: Módulos para los distintos juegos publicados en español.
Las portadas corrieron a cargo de diversos autores (como Eduardo García Segura, Daspastoras y Max entre otros) y buena parte de las ilustraciones interiores eran obra de Albert Monteys (más conocido posteriormente por su trabajo en El jueves), este último era el responsable del Tío Trasgo, un cómic satírico con contenidos afines a la revista.
3ª Época. La Caja de Pandora
- Años: 1999 a 2002
- Números: 11 + 1 especial
La Caja de Pandora resucitó a la difunta Lider, con un formato en el que se diferenciaba respecto a su antecesor en el hecho que algunas de sus páginas fueran a color y cierto carácter multimedia al ser más abierta a nuevas tecnologías como el soporte informático, los videojuegos y el uso de internet. Llegó a tiradas de 25.000 ejemplares (10.000 de los cuales eran destinados al mercado latinoamericano).
Cabe destacar que salió un número especial fuera de numeración dedicado exclusivamente a la publicación de módulos.
Contenidos
En esta etapa se mantuvieron buena parte de las secciones clásicas a las que se añadieron algunas nuevas. A modo de ejemplo:
Secciones clásicas
- El estado de la afición
- Dossier
- Plomo en las mesas
- El pincel de marta
- Silencio, se juega
Nuevas secciones
- Lider virtual
- CD: Uno de los puntos más publicitados de esta edición es que iba acompañada de un CD en el que se podían encontrar fotografías, videos, ayudas de juego, incluso reglamentos en PDF.
Las portadas y buena parte de las ilustraciones interiores eran obra de Man (conocido también por ser el ilustrador de la segunda edición de Aquelarre).
5ª Época. Líder/Arena
- Años: 2002 a 2003
- Números: 5
Esta singladura surge de la fusión de Líder con la revista Arena. En Líder/Arena había dos partes diferencias, la correspondiente a Líder estaba más centrada en los juegos de rol, la correspondiente a Arena estaba especializada en los juegos de cartas. La editorial que se hizo cargo de esta edición fue Crom, después de 5 números desapareció definitivamente.
La cantidad de páginas relativas al rol se reducieron respecto a ediciones anteriores al compartir formato con una revista dedicada a los juegos de cartas. Solo se mantuvieron unas pocas secciones clásicas (Silencio, se juega, El pincel de Marta y La voz de su Máster).

