Mekton Z
De SPQRol Wiki
Mekton Z (Mekton Zeta), es un juego de rol creado por R. Talsorian Games, que a través del sistema de reglas Interlock, pretende recrear cualquier tipo de ambientación anime y muy especialmente, aquellas con mechas. Se trata de la tercera edición del juego, tras Mekton y Mekton II.
En España, ha sido publicado en castellano junto a dos de sus suplementos: Pantalla y Mekton Z Plus.
Tabla de contenidos |
El nombre
Podría traducirse como Mecha Ton (de tonelada) Zeta. Es un guiño en toda regla al mundialmente conocido Mazinger Z.
Planteamiento del juego
A diferencia de otros juegos de rol que tienen una ambientación con unas reglas para llevarla a la partida, Mekton Z no posee una ambientación "estándar". En lugar de eso, propone varias ambientaciones oficiales para jugarlo con diversos grados de detalle, además de alentar a los jugadores a crear las suyas propias o efectuar conversiones de series de anime diversas; ya que esta es la esencia del juego.
Para ello, posee dos libros de reglas propiamente dichos, además de un suplemento para directores de juego con una pantalla y reglas opcionales: Mekton Z y Mekton Z Plus.
Mekton Z (Libro básico)
Este es el libro básico, necesario para jugar. Esta dividido en cinco grandes apartados.
Primero, se centra en la creación de personajes. Esto es un anticipo de los cambios que el sistema Interlock tiene respecto a otros juegos que también lo usan, como CP2020. Para empezar, se introducen atributos nuevos, como la Educación o la Estabilidad mental del personaje. Los puntos de vida se calculan según localización, mientras que ciertos atributos derivados se asignan mediante tablas, resultando valores más moderados que otras veces. Tenemos una lista de habilidades más simple y a priori, menos puntos para repartir en las mismas.
Lo curioso viene a la hora de determinar quien es nuestro personaje. Podemos elegir, entre llevar a un joven héroe con no más de 20 años, poco curtido pero lleno de sorpresas. O llevar a un veterano que hará tiradas de vida pasada adicionales, conseguirá más habilidades y estará más limitado a la hora de aprender cosas nuevas. Existen en ambos casos, plantillas que determinan tanto el entrenamiento, como capacidades especiales o el equipo con el que empiezan.
El segundo apartado es para la creación de los mechas, tanto si son Mektons, (mechas gigantes, tanques, cazas, etc.), Roadstrikers, (armaduras de combate, vehículos y mechas más pequeños), y Naves (naves y estaciones espaciales, cazas, etc). Este apartado cuenta únicamente con las reglas básicas de creación, las reglas avanzadas vienen en el suplemento Mekton Z Plus. Pero son unas reglas totalmente funcionales y jugables. Se incluyen además, varios mechas de ejemplo.
El tercer apartado describe el sistema de reglas. Está orientado al combate con mechas, pero es que el combate a escala humana es exactamente igual, cambiando a las habilidades apropiadas. Nos encontramos con un Interlock mucho más simple, más rápido, y más heróico. El daño de los mechas es fijo, no se tira con dados a menos que estemos usando Roadstrikers. Unas pocas tablas se usan para determinar localizaciones de impactos y daños críticos. Se introducen reglas para hacer que los extras caigan como moscas en vez de tener que calcular los combates de forma normal.
El cuarto apartado es para directores de juego. Explica como llevar Mekton Z, proponiendo una analogía con las series de anime y los OVAs. Tiene guías sobre como estructurar los episodios, como añadir "sustancia" propia de las series de anime a las tramas, y referencias a manga y anime diversos para orientarse.
El quinto apartado son dos ambientaciones jugables, descritas brevemente. Una es acerca de una invasión, mientras que la otra es un space opera más tradicional, solo que con mechas y grandes naves espaciales.
Mekton Z Plus
Mekton Z Plus es un suplemento dedicado casi por entero a las reglas para crear mechas. Se basa en la mecánica expuesta en el libro básico, y a partir de ahí, añade extras y opciones de todo tipo para poder crear un mecha completamente personalizado. Tiene también reglas para crear subsistemas y armamento de diversos tipos, para crear mechas transformables, uso de escalas y reglas de compatibilidad con el sistema de creación de vehículos de Cyberpunk 2020 denominado Maximum Metal.
Se puede hacer literalmente casi de todo, incluso se explica como crear criaturas y bichos usando las reglas para crear mektons a distintas escalas. También propone un sistema alternativo, más sencillo y destinado a las partidas cinemáticas. Finalmente, incluye algunas reglas adicionales para la creación de personajes, como por ejemplo, el uso de poderes psiónicos, magia y efectos especiales propios de películas a lo John Woo... incluso con los propios mechas.
Otras ambientaciones oficiales
Invasion Terra
Starblade Battalion
Esta es una ambientación Space Opera que enlaza con el timeline de Cyberpunk 2020 ocurrido aproximadamente hasta los eventos mostrados en Deep Space. A partir de aquí, se narra un nuevo e inevitable colapso debido a la falta de recursos, tanto por agotamiento, como por el deterioramiento contínuo del planeta.
Tras varios enfrentamientos, el planeta se divide en dos grandes bloques de pensamiento. Por un lado hay un grupo que ha decidido decir basta, poniendo freno a una era de excesos por la fuerza si es necesario: el EEG (Ecological Emergency Goverment). Por otro lado, se encuentran los que quieren seguir como hasta ahora, resistiéndose a abandonar sus privilegios, ya que pueden permitirse el lujo de pagar el precio.
Se emplea el sistema solar como pretexto para mantener un enfrentamiento contínuo entre ambos bandos, alegando que la explotación de sus recursos sería suficiente para mantener el ritmo de vida actual. Pero el EGG llega a hacer la vida imposible a los conservadores. Esto cambia cuando se desarrolla el motor de salto hiperespacial, (Shunt Drive), y los Mektons, versiones mejoradas de las ACPAs de la época de Cyberpunk 2020.
El viaje interestelar permite a los radicales conservadores exiliarse lejos del poder preservacionista, y se asienta en la nebulosa de Pleiades, formando la Confederación Pleaiades. Lo que queda del EGG se reorganiza en la forma del USSA (United States Stellar Aliance), y se proclama un grupo preservacionista radical que pretende acabar con las ideas de la confederación.
El juego comienza en el año 2180 dC. La USSA y la Confederación Pleiades están en guerra. Una guerra de escaramuzas y rápidas batallas ya que ninguno de los dos bandos posee un mega-ejército, ni capacidad para cubrir todo el espacio conocido. En ambos bandos, son las facciones más extremistas las que promueven la guerra, pero también hay gente que no desea este conflicto, gente que quiere vivir en paz.
Además, la guerra se torna demasiado cruenta cuando se comienzan a atacar emplazamientos civiles, lo que hace que varios miembros de los Rangers y Jaggers, (scouts freelance de ambos bandos), decidan formar una tercera facción dedicada a sabotear la guerra mediante espionaje, acciones directas, política entre bastidores y lo que se tercie: El Starblade Batallion.
La ambientación es épica por encima de cualquier otra cosa. Los combates entre mechas rozan lo personal, los personajes luchan por las cuentas pendientes que tienen con el otro bando más que por patriotismo vacío. Todo se enfoca a estos aspectos, a que sean los verdaderos protagnistas de la ambientación, en vez de ser meros participantes de unos acontecimientos globales.
Jovian Chronicles
Jovian Chronicles empezó siendo una ambientación de Mekton Z que posteriormente se convirtió en un juego de rol independiente publicado por Dream Pod 9. A la edición para Mekton se la conoce como Green Book.
Para más información acerca de Jovian Chronicles, se recomienda visitar su propia entrada en la Roleropedia: Jovian Chronicles Roleropedia

